Népi játékok

Vonalakat húzkonnyi

Általában négyen-öten szokták játszani. Egy irkalapra szétszórtan felírják az 1-től 30-ig vagy 50-ig terjedő számjegyeket, aztán megbízzák egy társukat, aki a játékba közvetlenül nem kapcsolódik bele, hogy a leírt számok közül mindig mondjon egyet. Minden játékosnak más-más színű ceruzája van. Aki a szám elhangzása után a leghamarább megtalálja a mondott számot a papíron, és ceruzájával áthúzza, kap egy pontot. A játék addig tart, míg minden egyes számot át nem húznak. Akinek a játék végén a legtöbb pontja van, az a győztes.

Diószeg, 1970 / Buchlík Zsuzsa (13), Sípos Rozália (13)

VÁLTOZAT:

Névváltozat:

ÁTHUZIGÁLLÓ

Diószeg, 1970 / Csanaky Eleonóra (12)

KategóriaSzellemi játékok / szellemi ügyességi játékok
MegyePozsony
TelepülésDiószeg [Sládkovičovo]
GyűjtőGágyor József
Kutatás éve1970
AdatközlőBuchlík Zsuzsa (13), Sípos Rozália (13), Csanaky Eleonóra (12)
Csemadok leltári számgagyor-megy-a-gyuru-1-1083
Forrás, adományozóGágyor József: Megy a gyűrű vándorútra I-II., Madách Kiadó, Gondolat Kiadó, Pozsony-Budapest, 1982
Rövid Url
ID88915
Módosítás dátuma2017. február 16.

Legfissebb bejegyzések

Az Andante Kórus megalakulásának 50. évfordulója alkalmából szervezett kórustalálkozó
Tarczy Lajos Alapiskola ünnepsége
10 éves a Felvidéki Magyar Értéktár Bizottság – Egy évtized a szülőföld értékeiért
Elhunyt Dráfi Mátyás
Berecz András „ Fel a medvére, a fa nem játék! “ című önálló estje
Hungarikum vetélkedő

Eseménynaptár

Események naptár

hétfő
kedd
szerda
csütörtök
péntek
szombat
vasárnap
0 esemény,
0 esemény,
0 esemény,
0 esemény,
0 esemény,
0 esemény,
0 esemény,
0 esemény,
0 esemény,
0 esemény,
1 esemény,
57. Kazinczy Napok Kassán
2 esemény,
1 esemény,
0 esemény,
0 esemény,
1 esemény,
0 esemény,
0 esemény,
0 esemény,
0 esemény,
0 esemény,
0 esemény,
0 esemény,
0 esemény,
0 esemény,
0 esemény,
0 esemény,
0 esemény,
0 esemény,
0 esemény,
0 esemény,
0 esemény,
0 esemény,
0 esemény,
0 esemény,