Szlovákiai Magyar Művelődési Intézet - Dunaszerdahely
Maďarský osvetový inštitút na Slovensku, n.o. | Hungarian Cultural Institute in Slovakia | Dunajská Streda
a CSEMADOK szakmai háttérintézménye

Inkább lányok szokták játszani, hárman-négyen. A földre rajzolnak egy négyzetet (kb. 120 x 120 cm-eset), s azt az alábbi ábra szerint kilenc egyenlő kis „kockára“ osztják. (A számozás csupán a leírás könnyítését szolgálja.)

A kezdés helye

A játékot bármelyik gyerek kezdheti. A kettessel jelzett kocka elé áll, majd végigjátssza a játék mindkét részét, az egyes ugrásmódokat s ezeken belül az ugrásmeneteket.

I. rész – Nyitott szemmel.
A játékrész ugrásait a gyerekek nyitott szemmel végzik. Ennek a résznek – ugyanúgy, mint a másodiknak – három ugrásmódja van:

1. ugrásmód: Kétlábas

Az ugrásmód minden menetében a játékos a középső kockákba (2, 5, 8) „két lábbal“ ugrik. Menetei:
a) A játékos páros lábbal beugrik a 2-be, aztán terpeszbe ugrik: bal láb az 1-be, jobb láb a 3-ba. Ezután fordulattal páros lábbal vissza a 2-be, s végül kiugrás a kezdés helyére.
b) Páros lábbal az 5-be, aztán terpesz: 4-6. Ebből az előbbi módon vissza az 5-be, innét a 2-be, terpesz: 1 -3, vissza a 2-be, terpesz: 1 -3, vissza a 2-be, s végül kiugrás.
c) Páros lábbal a 8-ba, aztán terpesz: 7-9. Ebből fordulattal vissza a 8-ba, innen az 5-be, terpesz: 4-6, vissza az 5-be, innen a 2-be, terpesz: 1-3, vissza a 2-be s végül kiugrás a kezdés helyére.

2. ugrásmód: Egylábas

Az ugrásmód minden menetében a játékos a középső kockákba (2, 5,8) csak „egy lábbal“, azaz fél lábbal ugorhat. Egyébként menetei az első ugrásmódéval azonosak.

3. ugrásmód: X-es

Menetei szintén ugyanazok, mint az első ugrásmódnak. Az eltérés csupán az, hogy a középső kockákba (2, 5, 8) a játékos csak keresztbe tett (X) lábbal ugorhat.

II. rész – Csukott szemmel.
Nem más, mint az eddigi ugrásmódok csukott szemmel való megismétlése.

Akinek valamelyik ugrás nem sikerül (pl. a vonalra ugrik), az addig kiáll a játékból, míg újra rá nem kerül a sor. Ha már újra bekapcsolódhat a játékba, az ugrálást ott folytatja, ahol előzőleg elrontotta.
A játékból az kerül ki győztesen, akinek a leghamarább sikerül elvégeznie a játék mindkét részét.

Vágkirályfa, 1972 / Vincze Veronika (15)

VÁLTOZATOK:

A játéknak ismeretes még az a változata is, amikor az ugrásmenetek előtt a játékosok követ dobnak sorra minden kockába, mégpedig a következő irányt követve: 1, 4, 7, 2, 5, 8, 3, 6, 9.
Amelyik kockába a játékos beledobta a kavicsot, abba odafelé menet nem ugorhat bele, visszafelé haladtában pedig a szomszédos kockába érve fel kell vennie a kavicsot; a játékot folytatva most már ebbe a kockába is beleugorhat. A változat menete egyébként megegyezik a
főszövegben közölt játék első részével.

Vágkirályfa, 1972 / Vincze Veronika (15)

KACSKÁZNI VAGY GANGÁZNI

A játékosok először elölről, majd hátulról is elvégzik az ugrásmeneteket. Ezek befejezése után
még négy „iskolát“ kell kijárniuk. Ezek kijárása a játékpálya kockáin történő oda- s visszalépkedésekből áll. A lépkedés nehézségét az adja, hogy közben egy cserépdarabkát testük különböző helyein kell tartaniuk , mégpedig: az 1. iskolában az egyik kézfejen, a 2. iskolában az
egyik tenyéren, a 3. iskolában a fejen, a 4. iskolában pedig a térdhajlatban. Az első három iskolától eltérően a negyediket a játékos ugrálva végzi, közben lábát kezével háta felé húzva tartja. Az iskolák kijárása után a játékosok a pályának háttal állva egymás után háromszor
„házot“ dobnak maguknak.

Vága, 1971 / Csomor Lívia (14), Horváth Eleonóra (14)

ICIK

A játék egy-egy menete a következő ugrásokból áll:
1. A játékos beugrik a 2. számú kockába.
2. Terpeszbe ugrik oly módon, hogy bal lába az 1. sz., jobb látta pedig a 3. sz. kockába kerüljön.
3. Visszaugrik a 2. sz. kockába.
4. Előreugrik az 5. sz. kockába.
5. Terpeszbe ugrik; bal lába a 4., jobb lába a 6. sz. kockában.
6. Visszaugrik az 5. sz. kockába.
7. Előreugrik a 8. sz. kockába.
8. Terpeszugrást végez a 7-9. sz. kockákba.
9. Fordulással visszaugrik a 8. sz. kockába.
10. Előreugrik az 5. sz. kockába.
11. Terpeszugrást végez a 4-6. sz. kockákba.
12. Visszaugrik az 5. sz. kockába.
13. Előreugrik a 2. sz. kockába.
14. Terpeszbe ugrik az 1 -3. sz. kockákba.
15. Visszaugrik a 2. sz. kockába.
16. Kiugrik a 2. sz. kocka előtti térségre. Az első menetben a 2., 5. és a 8. sz. kockába a játékos páros lábbal, a második menetben pedig „x-essel“, vagyis keresztbe tett lábbal ugrik.
A két menet sikeres elvégzése után a játékosnak egy kődarabbal a fején még a következő három utat kell végigjárnia:
1. út: Belép a 3. sz. kockába, s egyszerű léptekkel végigmegy a (6., 9., 8., 7., 4., 1. és 2. sz. kockákon.
2.út: Belép a 3. sz. kockába, s végigmegy a 6., 9., 8., 5. és 2. sz. kockákon.
3. út: Belép a 2. sz. kockába, s végigmegy az 5., 8., 7., 4., 1. és 2. sz. kockákon. Ha valaki összekeveri a lépést, vagy a vonalra ugrik (lép), a játékot félbe kel! szakítania. Ha újra rákerü! a sor, a játékot annak a menetnek az elején folytatja, amelyikben a hibát elkövette.
Az győz, akinek a leghamarabb sikerü befejeznie a játékot.

Deáki, 1970 / Merva Ilona (15), Turán Emma (13), Varga Katalin (12)

KategóriaMozgásos játékok / mozgásos ügyességi és erőjátékok
MegyePozsony, Nyitra
TelepülésVágkirályfa, Királyfa [Kráľová nad Váhom], Vága [Váhovce], Deáki [Diakovce]
GyűjtőGágyor József
Gyűjtés éve1970, 1971, 1972
AdatközlőVincze Veronika (15), Csomor Lívia (14), Horváth Eleonóra (14), Merva Ilona (15), Turán Emma (13), Varga Katalin (12)
Leltári számgagyor-megy-a-gyuru-1-968
Forrás, adományozóGágyor József: Megy a gyűrű vándorútra I-II., Madách Kiadó, Gondolat Kiadó, Pozsony-Budapest, 1982
Rövid URL
ID89046
Módosítás dátuma2017. február 21.

Hibát talált?

Üzenőfal