Színről-színre
Fogócska – Menedékkel, mindenki futó, egy kergető
(A játék színhelye kijelölt, korlátozott)
Egy beáll az árokba, ő a „fogó“, a többiek pedig felállnak az árok két oldalán. A fogó mindig mond egy színt (pl.: piros, zöld, kék stb. ), mire a játékosok egyik oldalról átfutnak a másikra. Akinek az öltözékén a megnevezett szín fellelhetö, azt a fogó nem kaphatja el. Ha azonban a többiek közül sikerül valakit elkapnia. azzal helyet cserél.
Zsigárd, 1972 / Ürge Mária (15)
VÁLTOZATOK:
VÍZIEMBER, MILYEN SZÍNT ADSZ?
A gyerekek az árok egyik partján állnak. Így szólnak a víziemberhez:
– Víziember, víziember, milyen színt adsz nekünk?
A víziember erre mond egy tetszés szerinti színt, például:
– Pirosat.
Akinek ilyen színű a ruhája, vagy akinek az öltözékén előfordul ez a szín, annak át kell futnia az árok túlsó oldalára. Akinek az öltözékén nem lelhető fel a megnevezett szín, szintén megkísérelheti a szökést, de ha a víziember elcsípi, ő lesz az új víziember, az eddigi víziember
pedig kimegy a többiek közé az árokpartra.
Ha már mindenki átkerült az árok túlsó oldalára, a víziember megfordul, s a játék a másik oldalról ismétlődik.
Tallós, 1968 / Jankovics Mária (13)
Az előbbi változata: A földre rajzolnak egy kb. 3×3 m nagyságú négyzetet. Ennek közepén áll a „király“, a gyerekek pedig a királlyal szemben, a négyzet egyik oldala előtt sorakoznak fel.
A király mondókája után a gyerekeknek át kell futniuk a négyzeten a túlsó oldalra. Akinek az öltözékén a mondott szín fellelhető, azok nyugodtan átsétálhatnak, a többieknek azonban ügyeskedniük kell, nehogy a király megfogja őket. Késlekedés esetén a király tízig számol. Akit a király megfog, illetve aki a számolási idő alatt nem fut át, az lesz az új király.
A játék a másik oldalról újra kezdődik.
Vágsellye, 1971 / Batyka Gabriella (13)
Hibát talált?
Üzenőfal